Rütmilised joonised. Näiteid kitarri rütmimustritest sakkide ja diagrammidega
Sisu
Rütmilised joonised. Üldine informatsioon
Rütmilised joonistused - mis tahes muusika üks põhialuseid ja mitte ainult trummar, vaid ka teised muusikud peaksid neid teadma. Neile on üles ehitatud kompositsiooni struktuur ja neile alluvad kõik selles olevad instrumendid. Selles artiklis käsitleme üksikasjalikult kitarri rütmimustrite peamisi tüüpe ja muid kompositsiooni rütmi aspekte.
Põhielemendid ja tehnikad
Alustuseks tasub rääkida põhimõistetest, mis on seotud muusika rütmimustritega.
Tempo ja metronoom
Tempo viitab kompositsiooni kiirusele. Seda mõõdetakse löökides minutis ja mida suurem see arv, seda kiiremini laul kõlab. Arvestatakse tempot metronoom – seade, mis loeb iga lööki ideaalse intervalliga. Kui kogu ansambel mängib erineva tempoga, siis kompositsioon laguneb ja ei kõla. Kui aga pill mängib täpselt kaks korda aeglasemalt, siis on ta ikkagi loo sees, lihtsalt noodid, mida ta mängib, on teistest kaks korda pikemad.
Pulseerimine
Pulsatsioon määrab, kuidas rõhud ja löögid rütmimustrisse paigutatakse. Pulsatsiooni järgimine on kõigi pillide puhul väga oluline, vastasel juhul kujuneb see segaseks, kus kõik mängivad juhuslikult. Pulsatsiooni paneb paika rütmisektsioon – trummar ja bassimees ning seda hoiavad nemad. Lisaks võib pulseerimist nimetada sooneks.
Takt
Muusikalise kompositsiooni segment, mis algab tugeva löögiga ja lõpeb nõrga löögiga ning on samuti täielikult täidetud teatud pikkusega nootidega. Reeglina on ühes taktis üks muusikaline fraas või üks rütmimustri element.
Märkus pikkus
Kui kaua üks noot taktis kestab. Nootide pikkus määrab nii kompositsiooni tempo kui ka pulsatsiooni. Märkme pikkus näitab ka seda, kui palju neid võib valitud taktimärgi juures olla ühe riba sees. Näiteks standardsed 4/4-d tähendavad, et neil võib olla neli veerandnooti, kaks poolnooti ja üks täisnoot või kaheksa kaheksandikku, kuusteist kuueteistkümnendikku jne. Märkme pikkus on väga oluline, kui soovite teha rütmiline muster.
Mõõtmete “võrdluspunktid”. Nendest juhinduvad kõik muusikud. Tugevast löögist annab reeglina märku bassitrummi löök ehk metronoomi valjem löök, nõrgast löögist trumm. Väga oluline on takti tabada, sest nii hakkavad instrumendid üksteist rõhutama ning kompositsioon ei lagune laiali.
Ajamärgid
Ajamõõtur näitab, mitu kindla pikkusega nooti tuleb ühe löögi ja takti jooksul mängida. See koosneb kahest numbrist: esimene näitab löökide arvu, teine - nootide pikkust. Näiteks 4/4 taktimõõt näitab, et takt sisaldab nelja lööki, veerandi pikkust. Seega kõlab iga noot täpselt teatud taktis. Kui tõsta taktimõõtu 8/8 peale, siis tempo kahekordistub. Reeglina loendatakse suurused, tuginedes metronoomi helile.
Sünkroniseerimine
Sünkopatsioon on ebatavaline rütmiline seade. Seda kasutades nihutavad muusikud tugeva löögi nõrgale löögile. Tänu sellele moodustuvad huvitavad ja ebatavalised rütmilised mustrid, samuti ainulaadne pulsatsioon.
Rütmiliste mustrite tüübid
Tasub öelda, et rütmimustrid, samuti kitarrivõitlused, seal on palju. Siiski on teatud standardid, mida tasub õppida. enne kui midagi omaette välja mõtlete.
Standard
Kõik klassikud sobivad sellesse kategooriasse. kitarri rütmid - "kuus", "kaheksa" ja nii edasi. Reeglina lähevad standardjoonised metronoomi ja löökidega ühte, ilma neid kuidagi nihutamata või nendega suhtlemata. Lisaks sobivad siia ka valsirütmid, mida peetakse “ÜKS-kaks-kolmeks”.
Shuffle
See rütmimuster tuli bluusist. Tavaliselt mängitakse seda 4/4 taktimõõdus, kolmikpulssis ja kaheksandikes. See tähendab, et metronoomi ühe löögi jaoks peate kolm korda mängima nooti või akordi. Segamises näib aga kolmiku pulsatsiooni iga teine noot vahele jäävat. Tänu sellele tekib huvitav rütm – “üks-kaks-kolm” asemel mängitakse “üks-paus-kaks-kolm”. See on segamine.
Swing
Rütmiline muster, mis tuli džässist. Oma olemuselt meenutab see segamist, kuna põhineb ka ühel puuduval noodil tripleti pulsatsioonis, kuid swingimängu ajal löögid nihkuvad. Nii saavutatakse huvitav ja ebatavaline pulsatsioon. Pöördloenduses võite tugineda asjaolule, et puuduv märkus on tähistatud kui "ja". Peaksite saama – “Üks – ja –kaks-kolm (kiiresti) – ja – kaks-kolm – ja – kaks-kolm – ja – üks – ja…” ja nii edasi.
Reggae ja ska
Need kaks rütmi on väga sarnased. Nende olemus seisneb selles, et iga aktsia aktsendid on nihutatud. Esimese tugeva löögi asemel mängid nõrka, teise nõrga löögi asemel tugevat aktsendiga. Kaklusega mängides on väga oluline, et esimene löök oleks alati justkui summutatud ja teine löök läheb üles.
Galopp
Metallile ja hard rockile iseloomulik rütmimuster. Selle olemus seisneb väga kiires mängus kolmiku pulsatsiooni sees, mis näeb välja nagu "Üks - üks-kaks-kolm - üks-kaks-kolm" ja nii edasi. Näide mängitakse vahelduva löögiga.
Polürütmia
Mitte niivõrd tehnika kui vahend huvitavamaks korralduseks ja kitarri saatel.
Polürütmia – See on kahe muusikalise suuruse samaaegne kasutamine kompositsiooni ühe takti piires. Kui esindame standardset 4/4 taktimõõtmist reana, saame:
| _ | _ | _ |
Kus iga märk | on löök, millele trumm või noot langeb. Seega on 4/4-s neli lööki. Kui võtame teise arvu lööke, mis ei jagu 4-ga, näiteks 3, ja esitame selle täpselt samal viisil, saame:
| _ | _ | _
Ja nüüd ühendame selle 4/4-ga. Hankige:
| _ | _ | _ |_
| | |
See tähendab, et rütmiliselt kõlab see nagu "Üks - paus - üks-kaks-kolm - üks - kaks - paus ...".
Kirjalikult tähistatakse polürütmi kooloniga. Sel juhul on see 4 : 3, kuid võib olla ka teisi.
See on polürütm. Seda saab rakendada näiteks trummide ja bassi osas, kui trummar lööb ühe käega ühe arvu lööke ning jala või teise käega loob trummariga polürütmi.
Mängib tõmbe ja plii
Lisaks on väga oluline, et muusikud saaksid aru, kuidas mängida nn pull ja plii. Kõik on väga lihtne – metronoomi või trummide all mängides ei pea lööki selgelt tabama, vaid veidi, sõna otseses mõttes murdosa sekundist hiljaks ehk siis lööki edasi lükkama või kiirendama, st ettepoole. metronoom. See on väga raske, kui sa ei saa sujuvalt mängida, kuid metronoomi ja rütmitajuga harjutades õpid seda tegema. Selline mänguviis on mõne muusikažanri puhul vajalik, kuna see kõigutab üldist soont palju, muutes selle sujuvamaks ja pingevabamaks.
Vaata ka: Kuidas kitarrivõitlust üles võtta
Näited rütmilistest mustritest
Allpool on kompositsioonid koos rütmiliste mustrite näidetega, mis aitab teil paremini mõista, kuidas neid kõiki mängida.
Võll
- Kiviaja kuningannad – sääselaul
- Raconteurs – piisavalt vana
- SUUDLUS – Lase mul minna, Rock-n-Roll
- Devo - mongoloid
Swing
- Glenn Miller – In the Mood
- Louis Armstrong – Mack Nuga
- Billie Holiday – suveaeg
Reggae ja ska
- Bob Marley – ei, naine ei nuta
- Wailerid – tõuse püsti, tõuse püsti
- Leprechauns – Hali-gali
- Zero Talent – White Nights
Galopp
- Aria – asfaldikangelane
- Metallica – Motorbreath
- Iron Maiden – sõdur
- Nightwish — Moondance
Polürütmia
- King crimson – Frame By frame – mõlemad kitarripartiid on erinevates taktis: esimene 13/8, teine 7/8. Nad lahknevad, kuid jõuavad järk-järgult üksteisele järele.
- Queen – Musta kuninganna marss – 8/8 ja 12/8 polürütmid
- Nine inch Nails – La Mer – klaverimäng 3/4, trummid 4/4
- Megadeth – Sleepwaler – polürütm 2:3.
Järeldus
Iga muusik peaks teadma vähemalt standardseid rütmimustreid, mõistma taktimõõte ja kuulma lööke. See aitab välja mõelda kompositsioone, mis ei kõla monotoonselt, samuti loob laulule õige meeleolu ja iseloomuliku groove. Kombineerides rütmimustreid, avate lõputud võimalused lugude komponeerimiseks ja loomiseks nii soolo kui ka ansamblis.